In meinem ASUS G73Jh Laptop ist eine ATi Radeon HD 5870 Mobility verbaut, diese hat eine recht moderate Leistung jedoch auch enorm große Probleme. Das eine ist die Hitzeentwicklung, so ist es eher normal dass unter Last die Temperaturen nah an den Siedepunkt von Wasser herangehen oder diese überschreiten. Mir ist deswegen auch schon eine GPU über den Jordan gegangen, nach einem Monat bekam ich meinen reparierten Laptop zurück.
Der nächste Haken ist die einfach nur schlecht gemachte OpenGL Unterstützung. ATi/AMD kriegen es bis heute nicht gebacken einen vernünftigen OpenGL Treiber zu entwickeln. Andauernd gibt es Probleme wenn irgendein Programm OpenGL als Grafikschnittstelle benutzt. So kennen wohl einige das RAGE Problem. ATi hat schlichtweg einen alte Library für OpenGL in den Treiber integriert, daher waren alle Texturen blau.
Und nun habe ich Quake 3 Arena gespielt und das nächste Problem taucht auf. Zuerst muss man das Steam Overlay deaktivieren da dieses über DirectDraw (also DirectX) funktioniert und Quake 3 mit OpenGL. Der Treiber bekommt es nicht hin beides ohne Ruckeln darzustellen. Der nächste Hammer kam nach ein paar Minuten Spielen. Die FPS gingen auf Bereiche runter die jenseits von Gut und Böse sind (~5-10fps). Ich habe mich im Internet etwas umgeschaut und anscheinend benutzt der Treiber bei OpenGL nicht den VRam sondern den System RAM. Ganz toll. Und wieder mal beweist ATi/AMD wie unfähig sie sind OpenGL zu integrieren. Kann es denn so schwer sein?
Ich mag OpenGL, es ist frei und leicht zu benutzen. Daher wünsche ich mir auch mehr Unterstützung dafür. Schon alleine darum da es Plattform übergreifend ist und auf fast jedem System läuft (UNIX, Windows etc.).
Auf jedenfall wird meine nächste Grafikkarte in einem Laptop wieder eine von nVidia sein, da kann man anscheinend mit Temperaturen und OpenGL umgehen.