Hier nun das fertig bearbeitete Bild.
Bearbeitet mit Photoshop und ein paar Bildern von Bashcorpo. Es sollte wie ein altes Bild aussehen, ich hoffe es ist gelungen :)
Hier nun das fertig bearbeitete Bild.
Bearbeitet mit Photoshop und ein paar Bildern von Bashcorpo. Es sollte wie ein altes Bild aussehen, ich hoffe es ist gelungen :)
Heute geht’s mal wieder um ein Spiel, Payday The Heist. Dies ist ein Egoshooter welcher auf Multiplayer ausgelegt ist. So können sich bis zu 4 Spieler zusammenfinden um eine Bank zu überfallen oder einem Häftling bei der Flucht helfen. Dabei ist das Vorgehen meist recht brutal, man ballert die Polizisten und Sicherheitspersonal um und nimmt Geiseln. Das Spiel kommt von einem eher unbekanntem Team namens Overkill. Publiziert wird es von Sony und ist für die PS3 sowie für PC via Steam erhätlich. Die PC Version kostet ca. 20,-€.
Nun also zum Spiel. Read More…
Heute mal ein Fortschritt bei meiner BF109 Szene, ich habe Texturen drauf gelegt und einen Render gemacht. Von volumetrischen Wolken via Pyrocluster bin ich weg, das hat meine Hardware doch zu sehr in die Knie gezwungen unddie Renderzeit wäre einfach zu lange gewesen.
Also nun das Bild:
Die Hülsen der Kanone sind ein Zylindermesh welche dann mit einem Partikelemitter generiert werden, vor der Kanone ist ein Licht mit einem harten Falloff und orangefarben. Das Bild im Hintergrund ist wirklich einfach nur ein Bild, ein Stockbild von deviantart. Die Szene hat eine unendliche Lichtquelle welche die Sonne imitiert.
Nachher werde ich das Bild noch mit Photoshop bearbeiten.
Heute mal ein nettes kleines Video aus den Weiten des Internets:
Wirkt anfangs recht verstörend, jedoch auch recht lustig. Ich finde die Stopanimation 3D Animation recht gut gelungen, auch ist die Musik gut gemacht und gewählt.
Ich modelliere zurzeit an einer Szene mit dem Jagdflugzeug BF109 in Cinema4D. Die Idee bekam ich nachdem ich Wings of Prey gespielt habe welches ein Flugzeugsimulationsspiel ist. Die Grafik und Flugeigenschaften haben mich im Spiel sehr beeindruckt. So gibt es volumetrische Wolken (beim Durchfliegen hat man Tropfen auf der Scheibe) und 3D Häuser, also nicht mehr einfach eine platte Textur am Boden.
Die Flugzeuge sind auch einfach brilliant umgesetzt, von außen wie auch von innen. Die Physik kann dabei auch sehr überzeugen.
Hier also nun ein kleiner WIP:
Nun benutze ich WordPress seit ein paar Stunden undbin schon auf das erste Problem gestoßen: die Verweise der direkten Links funktionieren nicht (im Dashboard). Ich bekomme jedesmal diesen Fehler:
RSS-Fehler: A feed could not be found at https://www.google.com/search?q=link:wirehack7.com&hl=de&lr=lang_de&tbm=blg&tbs=lr:lang_de&output=rss
Ich bekomme also irgendwie den Feed nicht rein, vorhanden ist er. Ich hoffe ich finde dazu bald eine Lösung, es ist schon recht nervig. Weiß jemand vielleicht welche Abhängigkeiten zu PHP Extensions für diese Funktion bestehen?